25 papanggihan paling bodo jeung téknologi

Tangtu, kamajuan téhnologis teu nangtung kénéh tur bisa ngomong, anu pindah ka hareup ku leaps na bounds. Dina taun anyar, téknologi anyar geus dijieun revolusi nyata, forcing élmuwan ti sakumna dunya ngajajah produk anyar jeung fitur.

Najan kanyataan yén pamakéna anu terus merlukeun inovasi téhnologis, nu nawiskeun pausahaan hiji gaji multimillion-dollar, sadaya landak mangrupa resiko tinggi gagal. Kami geus disiapkeun daptar alat nu nu sakuduna dituju mangtaun popularitas sabudeureun dunya, tapi "gagal". Naha bisnis fungsi teuing palinter, naha di shortcomings of pamekar - hakim pikeun diri!

1. QR-Konci

Sumuhun, urang ngobrol ngeunaan kuadrat hideung bodas, nu bisa kapanggih dina sagala jinis barang. QR-kode geus jadi hiji kapanggihna teknis nyata, facilitating nu diobral barang. Tapi, sakumaha pangalaman geus ditémbongkeun, prosés bakal jadi teuing teu pikaresepeun sarta merlukeun hiji sambungan internét, jadi pamaké euweuh make téhnologi ieu.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy - kaméra video digital, anu diwenangkeun pamaké pikeun kaulinan konsol Playstation 2 kalayan bantuan lampah sarta paréntah sora ngadalikeun karakter anjeun di buruan. Sawaktu kamera dirilis taun 2003, paménta pikeun web-kaméra éta unrealistically tinggi. Loba dina pangaruh iklan jeung kahayang ngalaman sensations anyar dibeuli kaméra ieu, tapi sakumaha tétéla, dina hawa. prosés manajemén teuing primitif, sarta lolobana kaulinan ieu saukur teu dirojong ku alat.

3. TiVo

TiVo - panarima tur video ieu recorder dina hiji. Numutkeun pamekar, alat ieu kudu diganti prosés waktu-consuming of nyambungkeun kana TV kabel kalawan kamampuhan pikeun ngarékam nempokeun TV favorit Anjeun. Hanjakal, éta Birokrat tina merek goréng teuing versed di pamasaran brand, sarta gagal mun leres nampilkeun wares maranéhanana. Tapi Chances sukses nya, sarta TiVo bisa nangtung dina hiji garis kalawan raksasa sapertos kawas Apple atawa Google.

4. Blackberry

Pikeun hiji waktu, Blackberry éta ieu di merek nu pang populerna di smartphone nu dipercaya ku loba pangusaha. Tapi pas Apple ngumumkeun sékrési pasar smartphone iPhone sarta geus narik sabagian pamakéna, Blackberry instan ngancik kana téhnologi kuna. Dina sababaraha moments merek janten populér cukup tur leungit nu cinta pamakéna.

5. karikil

Najan kanyataan yén parusahaan karikil éta salah sahiji pausahaan munggaran nu direbut rohangan pinter dina pasaran, éta teu bisa tahan dina FitBit na Apple. Karikil gagal sarta gancang ninggalkeun pasaran.

6. kacamata Kacamata dug

Dina taun 2004, pausahaan dikaluarkeun Kacamata kacamata jeung fungsi MP3-pamuter. Kadangkala gabungan dua alat sauyunan ngabalukarkeun hiji produk bener gede nu pamaké ngahargaan. Tapi kalayan Kacamata henteu lumangsung: sora suri jeung desain questionable tina gagasan ruined dina pucukna teh.

7. MapQuest

Pausahaan katelah pamekar peta MapQuest tina panyungsi internét, sarta éta salah sahiji mimiti anu pilari lokasi sarta pathfinding. Tapi kalawan mecenghulna Google Maps parusahaan indit ka handap, bisa Cope jeung kompetisi.

8. téga Dreamcast

Sanggeus hiji kaluar gagal téga Saturnus, parusahaan téga cenah mutuskeun pikeun balik ka pasar ku produk anyar nu bakal nalukkeun sakabeh. konsol Dreamcast dijieun kabisat impressive ti iklan kontinyu. Tapi nu cacad desain, kasusah financial pelepasan upcoming ti Playstation 2 ieu inevitably ditelasan sadayana usaha téga deui kana pasaran.

9. Kaol

America-Di-Line, atawa Kaol, ieu ISP panggedéna di Amérika Serikat. kasuksésan parusahaan geus nyieun hiji raksasa perusahaan, tapi ngahiji jeung Time Warner sarta henteu mampuh pikeun terus nepi jeung téhnologi broadband geus ngarah ka gagal lengkep jeung runtuhna.

10. AltaVista

AltaVista éta salah sahiji mahluk paling musibah kamajuan téhnologis. Mimitina proyék ieu kawas dina Google. Anjeunna saestuna sakabéh jaringan, sindangan dinya na malah kungsi pangakuan ngaran. Hanjakal, nu boga pausahaan teu bisa ningali ka lembur, sarta ieu dijual ka parusahaan sejen. Pamustunganana, AltaVista ditutup secara Yahoo!

11. Google Wave

Mimitina eta ieu dianggap yen Google Wave baris jadi sarana anyar komunikasi pikeun pamaké Internet, ngagabungkeun e-mail, jejaring sosial sareng olahtalatah instan. Wanoh téhnologi nu ditunda loba noise, tapi kusabab jumlah badag fungsi na unattractive manehna teu katarik pamaké.

12. Lumosity Brain Kaulinan

Nalika Lumosity mecenghul di pasar, eta ngumumkeun prospek badag nu aya kaitannana ka dampak na on kaséhatan otak, nyebutkeun téhnologi anu bakal nyieun jalma hadé dina gawe, di sakola sarta ngurangan Chances ka acquire Panyakit Alzheimer jeung ADHD. Sanajan kitu, sanggeus ulikan Lumosity ieu dipigawé sarta kapanggih anu ngaku maranéhanana boga nganggur teu jeung kanyataanana, maranéhanana wajib mayar denda $ 2 juta ..

13. Qualcomm urang Flo TV

Flo TV, Qualcomm urang dirancang, dimaksudkeun pikeun pamaké nu mibanda teu masihan teu bisa bagian jeung TV. Téhnologi ngamungkinkeun pikeun ngajaga komunikasi konstan ku alat televisi mobile tanpa Wi-Fi atawa data sélular. Ieu cukup mésér langganan a. Ide éta alus, tapi biaya tinggi sahiji alat sarta langganan katutupan proyék ieu.

14. korma Treo

Dina 1996, dina lontar Pilot éta salah sahiji organizer pribadi pangalusna di pasar. Tapi sanggeus taun tumuwuh gancang dina produksi rupa-rupa telepon pinter, asisten, parusahaan korma éta teu di bisnis. Malah korma Treo release teu ngahemat pausahaan.

15. Napster

salah No mamang nu Napster revolutionized industri musik sagemblengna, nyieun format pang populerna musik MP3. Jeung proyék nu kalintang suksés, tapi gagal ku sabab tina usaha pikeun kas dina maké lagu bajakan.

Catetan 16. Samsung Galaxy 7

Di dunya aya saurang lalaki anu bakal geus pernah ngadéngé ngeunaan parusahaan Samsung. Leuwih ti éta, kiwari Samsung - salah sahiji pausahaan andalannya anu loba telepon ngimpi. Tapi pausahaan badag nyieun kasalahan nu inget keur taun datang. Maksudna kahayang kajantenan ka gadget super-modern Samsung GALAXY Note 7, nu kaget anggota explosiveness Na. Najan kanyataan yén pausahaan ieu nyobian pikeun ngajawab masalah ieu ku ngaganti batréna, modél ieu hopelessly leungit. Tungtungna, Samsung geus ditarik telepon na leungit ngeunaan 6 milyar. Dollar.

17. Apple Pippin

IPhone mendominasi pasar pikeun kaulinan mobile, sareng perpustakaan badag aplikasi. Sanajan kitu, malah Apple teu ngarilis alat pisan suksés. menggah sapertos Apple Pippin - konsol pikeun video kaulinan. Najan kanyataan yén kantétan ieu kuat, kurangna iklan, kasadaran brand jeung kaulinan lemah tuh pakasaban maranéhanana. Moal lami deui, Playstation dileupaskeun konsol kaulinan vidéo na, anu janten hiji kasuksésan instan. Taun 1997, Steve Jobs tungtungna nempatkeun hiji tungtung ka proyék of Apple Pippin.

18. The Pikiran Rakyat Daily

Jeung popularitas tumuwuh tina iPad, News Corp Anjeunna mimiti ngahasilkeun koran digital The Daily. Ku kituna, parusahaan kahiji bakal grab pasar koran on alat nu bagerak. Sanajan kitu, hasil nu dimaksud teu kahontal, sarta proyek ditutup secara geura-giru.

19. Microsoft titik

Sateuacan mecenghulna Apple Watch taun 2004, Microsoft ngarilis "pinter» Microsoft titik jam tangan. Desain kagok, harga hébat sarta ruined proyék langganan bulanan.

20. Nintendo VirtualBoy

Dinten Nintendo - a parusahaan legendaris dina widang hiburan interaktif. Tapi ieu teu salawasna kitu. Di parusahaan 90 VirtualBoy Nintendo geus musibah lengkep. konsol nu teu gaduh kaulinan alus tur greatly mangaruhan kaséhatan manusa, éta dina panon. Moal lami deui, pausahaan mutuskeun pikeun ngeureunkeun ngaluarkeun alat sapertos.

21. Google Kaca

Nalika Google dileupaskeun gelas Google Kaca, loba ningali kasempetan unik dina alat ieu. Sanajan kitu, sanggeus taun pamasaran goréng, biaya tinggi jeung kurangna sahiji produk dasar eta tos rengse ancur proyék ieu.

22. MySpace

Diwangun dina 2003, MySpace jadi jaringan sosial nu pang populerna di Internet. Jeung prospek pikeun proyék ieu estu badag, bari di 2005, ide teu acan dijual ka News Corp, nu éta teu bisa nerapkeun sarta ngamekarkeun jaringan ieu. Nalika taun 2008 aya Facebook, MySpace gancang leungit 40 juta. Of palanggan anak, pendiri, sakabeh staf, sarta sank kana oblivion, kenging gelar relic tina Internet.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 éta gabungan aneh tina Apple iPod na Motorola telepon. Alat ngamungkinkeun urang pikeun nyambung ka iTunes sarta ngagunakeun software iPod. Sanajan kitu, proyék nu gagal kusabab teuing slow singkronisasi tur ngundeur wates of 100 lagu.

24. OUYA

conto goréng sejen naek ka konsol game Olympus. Sanajan harga murah, konsol geus gagal. Kurangna kaulinan aslina, kualitas controller sarta pasar konsumen ngalakukeun hal na. Tétéla yén taya sahijieun hayang meuli konsol pikeun kaulinan nu bisa dicoo dina handphone anjeun.

25. Oculus Rift jeung VR anyar

Usaha kahiji nyieun alat maya kanyataanana jangji prospek ngembangkeun unprecedented. Sarta loba pamaké geus bener senang jeung kaulinan anyar. Tapi kiwari, loba pausahaan ngaku yen proyék ieu gagal, lantaran unggal poe beuki kirang daék mésér Alat mahal pikeun daptar kawates kaulinan. Leuwih ti éta, gadget ieu rarancang kagok ngadorong pembeli.