Aplikasi tina wangun geometri

Ngajajah kelir sarta wangun, kitu ogé pikeun ngembangkeun pamikiran jeung imajinasi barudak bisa kalibet dina kreasi aplikasi tina bahan geometri. latihan ieu alus teu ukur lantaran ngawenangkeun barudak pikeun ngamekarkeun jeung neuleuman dunya, tapi ogé ketersediaan bahan sorangan. Dina artikel ieu, urang bakal némbongkeun Anjeun kumaha carana sangkan aplikasi béda tina wangun geometri.

Aplikasi: DPR wangun geometri

"Imah". Aplikasi pikeun leuwih saeutik

Aplikasi pikeun barudak ngora kedah jadi basajan tur diwangun ku sajumlah leutik bagian.

Pikeun nyieun aplikasi anak urang salaku imah wangun geometri, urang kudu:

  1. Hiji pola kertas warna motong kaluar wangun geometri.
  2. Ngagunakeun sikat pikeun nerapkeun napel kana samping deui kertas jeung lem potongan warna ka gambar dina kardus nu. imah geus siap!

Aplikasi "Big House"

Sakali anak geus mastered aplikasi basajan bisa lumangsungna komplek. Ka anak kahiji waktos, ieu gampang bebas nyieun aplikasi badag, pikeun nyitak témplat dina kertas beurat.

Témplat umumna diwangun ku dua bagian. Dina hiji sirkuit pola anu dilarapkeun, sarta ujud geometric kadua sorangan, anu kudu glued sapanjang contours nu.

Aplikasi: The mesin tina wangun geometri

The budak teuing minat mobil tina wangun geometri. Angka diri nyieun aplikasi barudak heubeul motong sorangan, tapi barudak ngora kudu dibikeun geus motong workpiece nu.

Aplikasi: sato tina wangun geometri

Aplikasi tina wangun geometri sato ulah sahenteuna entertaining, tapi barudak ngora baris butuh bantuan sawawa, sabab diwangun ku angka nu gede ngarupakeun bagian. Prinsip aplikasi éta, saperti dina bengkel saméméhna.

Aplikasi: hayam sahiji wangun geometri

Aplikasi teu bisa ngan gluing, tapi ogé ngéléhkeun prosés. Maén hiji kaulinan seru keur budak, urang kudu:

  1. Dina lambar karton bodas tarik outlines dasar tina panonpoe, hen na chicks, sarta draws a jukut jeung mega.
  2. cutouts karton tina kelir masing-masing hayam, panonpoé jeung opat bunderan konéng, anu baris jadi hayam.

Dina tabél iklas hiji lambar tina kardus jeung dicét contours tur rinci sareng ngawitan nempo anak:

"Dileupaskeun hayam walk, jukut seger mun nibble,

Jeung budak nya - hayam konéng.

Panonpoé peuntas walk langit sarta geus ngajalankeun pikeun awan a

(Kareta dina gambar panonpoé jeung ngaleupaskeun).

Aya poek, teu balik kaluar ti gerbang:

Saha nu ngagaduhan jalan - leungit na Isro

(Cabut inohong hayam).

Hayam kokotéténgan na tsyplyatok teu katingali.

Hen panonpoé mimiti nyauran

"Kita Hayu, Darling, puguh! Kuring boga panonpoé tanpa éra -

Sarta tsyplyatochek teu ningali! "

anak anu diondang kana "manggihan hayam 'lem eta karton.

Aplikasi: akuarium jeung tina wangun geometri

Aplikasi saperti tank hiji merlukeun angka nu gede ngarupakeun inohong. Prosés nempel anak ogé bisa ngéléhkeun. Ieu ngabutuhkeun:

  1. Dina lambar karton bodas tur digambar gelembung ganggang jeung denote contours sahiji lauk sakumaha triangles.
  2. Pikeun mempermudah tugas anak, dina triangles tarik panon jeung buntut hiji. Teras we nawiskeun orok ka "peluncuran" lauk di dicét akuarium kami.