Kecanduan Komputer - rambu, gejala, sarta kumaha carana meunang leupas tina?

Hal ieu dipercaya yén panyakit ieu mangaruhan utamana rumaja jeung urang di handapeun umur 35 warsih, tapi data anu dipikawanoh, nu kakurangan tina eta saha jalma anu leuwih 50. psikolog sarta élmuwan sosial anu sounding alarem, kusabab panyakit ieu mangrupa bahaya, jadi hal anu penting pikeun nyaho gejala naon ngomong ayana sarta meunang leupas tina masalah ieu.

Gumantung kana komputer

Para ahli nyebutkeun yén kamungkinan nalangsara ti panyakit ieu boga dulur anu geus komitmen pikeun video kaulinan jeung hiburan online leuwih ti 2-4 jam sapoé. gumantungna psikologi dina komputer - hal anu sajenis perbudakan baé ceases mun nengetan interaksi sosial, timer ngembangkeun, teu kabetot dina hubungan romantis tur friendly. Kabéh nu penting pikeun manehna - mun balik ka tingkat salajengna, earn bonus maya, jadi pangalusna di buruan, ngajajah panglawungan.

Gejala Gumantung kana komputer

Dina tahap awal hese nangtukeun masalah, écés teu acan dibuktikeun, tapi aya tanda kecanduan komputer, nu hartina nya éta waktu ngobrol jeung batur ngeunaan prioritas sarta Orient ka daya tarik pikeun psikolog a. Pikeun gejala ieu ngawengku:

  1. Ayana lalaki gering iritasi kuat nalika nyobian pikeun nutup jalma pikeun ngawatesan game atawa surfing Internet.
  2. Ngaronjatkeun sentimen dina perioda anjeunna spends dina komputer.
  3. gumantungna Komputer geus manifested dina kanyataan yén urang ulah kontak pribadi, resep susuratan via Internet atawa jaringan sosial.
  4. sabar refuses rék kaluar, teu resep nanaon lian ti kaulinan atawa néangan hal on net, ngan ceramah ngeunaan hobi na, atawa ngan saukur ignores ngobrol jeung kulawarga jeung babaturan.

fitur ieu dasar, tapi malah ayana henteu salawasna indikasi yen hubungan mimitian ka garap. Kadangkala kacida kajadian ambéh maranéhanana muncul di workaholics atawa jalma giperotvetstvennyh anu diuk tukangeun monitor, sarta nyoba ngalengkepan hiji proyék penting. Lamun kaayaan sapertos ieu, gejala bakal ngaleungit langsung saatos ahir periode hésé pakait jeung volume badag gawé. Éta kituna penting pikeun nangtukeun dina hiji dipikacinta, kalayan anu eta disambungkeun sénsitip, sarta ngawas kamajuan.

Nyababkeun kecanduan komputer

Psikolog jeung physiologists aya dua faktor utama anu mangaruhan panémbong kasakit. Numutkeun studi, di handap nyababkeun kecanduan komputer nyaéta:

  1. maladjustment sosial, kurangna rasa aman di kontak pribadi kalawan jalma. Ieu faktor psikologis, kecanduan komputer lumangsung dina rumaja anu boga pangirut kalawan kolotna, teu boga hubungan jeung peers maranéhanana, moal aya rasa diri sia.
  2. hormon pelesir isolasi. ngabalukarkeun ieu fisiologis, nalika maén atawa komunikasi di lingkungan nyaman, awak synthesizes zat husus, bisa jadi adiktif sarta jalma nu condong ngalakukeun sagalana pikeun meunangkeun dosis anyar. Ku sorangan, hormon pelesir teu goréng, sarta eta nangtung kaluar di olahraga, sarta dina ngagunakeun coklat, efek négatip dimimitian ngan lamun urang abandon sadayana sésana, dina usaha keur merangsang penampilan na.

tahap kecanduan komputer

waktos perlakuan gumantung kana sabaraha eta mucunghul. Aya tahapan ngembangkeun gumantungna psikologi dina kaulinan komputer, dimana masing-masing boga idiosyncrasies sorangan:

  1. markisa slight. jalma nu mimiti meunang aub dina kaulinan, tapi bisa nolak deui lamun kaayaan kitu merlukeun. Iritasi jeung sikap négatip nuju wewengkon séjén tina kahirupan anu masih aya.
  2. Ningkatkeun gairah. Lalaki méré prioritas leuwih gede pikeun kaulinan dina hirarki sorangan nilai, éta nuju dibalanjakeun deui waktos dina komputer, tapi ogé teu mungkir pentingna wewengkon séjén tina kahirupan.
  3. tahap kantétan. Kaulinan anu leuwih fascinated, tapi henteu acan ngarupakeun nilai utama. Lalaki ngatur waktu spent dina komputer, tapi ngajadikeun eta sagala beuki horéam.
  4. Gumantungna. Game - janten pangpentingna dina hirup hiji jalma lamun nyobian nyabut anjeunna tina komputer nu dimimitian ku histeria, manifested agresi. Anjeunna strives mun ngalakukeun sagalana kana merangsang produksi hormon pelesir.

Gumantung kana panggung jejaring komputer sarta surfing internét téh sami, tapi perhatikeun ngembangkeun kasakit leuwih hese, utamana lamun datang ka sawawa berpungsi. Ahli nyarankeun ningali sajarah pamundut, nalika aya hiji kacurigaan ngeunaan ayana masalah. Ieu bakal ngabantu ngabedakeun jalma butuh waktu pikeun alamat husus, karya atawa isu pribadi, atawa ngan spends waktu dina jaringan.

Naon anu jadi sabab kecanduan komputer?

Konsékuansi tina panyakit ieu pisan sedih. parobahan négatip lumangsung mah ukur aya di kahirupan sosial, tapi ogé dina karirna, tingkat fisiologis. watek kecanduan Komputer provokes mecenghulna torowongan sindrom , headaches, sensations pikaresepeun dina widang wilah taktak jeung otot beuheung. Kasakit nyumbang ka ngembangkeun kompléks inferiority, kurangna kapercayaan, panolakan pikeun ngalakukeun tugas pakasaban. Sadaya ieu ngabalukarkeun kanyataan yén hiji jalma leungiteun hirupna, kaasup prospek sarta pangabisa pikeun ngamimitian hiji kulawarga, ngawangun karir.

Kumaha carana meunang leupas tina kecanduan komputer?

Nungkulan masalah bakal ngabantu therapist kompeten. perlakuan kecanduan komputer kaasup sesi hipnotis, ceramah jeung ahli, aimed di identifying masalah pribadi, karya grup na ngalirkeun latihan. waktos deliverance gumantung kana naon tahap jalma nu kumaha lila kasakit geus dimekarkeun, sagala kompléx sarta ciri psikologi geus ngarah ka mecenghulna na. Cope jeung masalah bisa jadi awal, lamun jalma kénéh dina kadali diri jeung prioritas neuleu.

kecanduan video game

Masalah misalna sering kajadian dina rumaja, sarta lalaki ti 30 nepi ka 35 taun. Kaulinan komputer gumantungna ieu mindeng disababkeun ku dissatisfaction kalayan kahirupan maranéhanana, kurangna tayangan vivid. Dina tahap awal nutup acan teu aya bewara masalah, mertimbangkeun yén ieu téh craze samentara yén bakal maot gancang. ngageter dina perlu, upami jalma anu dimimitian méakkeun sagala waktos bébas na maén. Bahaya tanda mangrupa kanyataan yen anjeunna refuses kagiatan sejen, sosialisasi jeung ignoring tugas maranéhanana, karya jeung imah.

Konsékuansi tina kecanduan video game

Rumaja gaduh masalah sareng prestasi learning, aranjeunna nolak ngawangun hubungan sosial, dina sababaraha kasus, buka komisi tina kejahatan, teu bisa ngabedakeun antara virtuality tina alam nyata. Dina sawawa maénkeun video kecanduan game bisa ngakibatkeun karuksakan kulawarga sarta karir, pamajikanana mindeng balik ti mitra masalah sapertos, lantaran bodo téh mindeng reminiscent tina paripolah lampah anak urang. Sistem nilai tina lalaki anu ngarobah, taya kamar deui keur barudak, nikah, prestasi bahan.

Cara nungkulan kecanduan video game?

Dina tahap awal baris mantuan ngawates waktu atawa total gagalna. Mangsa ieu jalma masih bisa ngarasa realitas kaayaan adequately. Ti panggung sayang, video psikologi kecanduan game bisa diubaran ukur kalayan bantuan ahli a. Sadaya aranjeunna tiasa ngalakukeun sarupa, éta nyandak rumaja ka dinya, atawa ngolo-ngolo hiji sawawa pikeun didatangan dokter ieu.

kecanduan Komputer - setegolizm

Mun hiji dipikacinta boga teuing waktos on bersih, aya cinta jeung bakal ngan geus surfing Internet, mungkin wae, urang keur diajak ngobrol ngeunaan masalah ieu. Setegolizm dicirikeun ku penampilan untidiness, kagagalan tanggung jawab karya jeung kulawarga maranéhanana, mecenghulna posisi anu ukur dina virtuality metot. Hiji lalaki mindeng dimimitian méakkeun duit meuli deui parabot keur buka online sadaya waktu. Dina tahap awal program bakal ngabantu ngawates waktos aksés ka jaringan, tindakan aimed di mecenghulna pleasures séjén dina kahirupan.

Pencegahan kecanduan komputer

Nyegah ngembangkeun masalah bakal mantuan mun lampah basajan. Tarung ngalawan kecanduan komputer dimimitian kalawan kanyataan yen jalma pangdeukeutna kudu ngalakukeun sagalana yén hiji jalma ngarasa nyaman tur senang, teu ngan online, lalampahan gabungan, olahraga, omongan, sarta ayana tradisi kulawarga - kabeh ieu manglaku ka aksi preventif. Ieu sarua penting pikeun ngeset larangan waktos kana dipakéna Internet, éta dipigawé kalayan bantuan program husus, atawa ku perjangjian antara mitra atawa kolot jeung barudak.

fakta metot ngeunaan kecanduan komputer

Sanajan masalah geus arisen anyar tur geus boga sababaraha kasus ngareureuwas nu demonstrate pentingna na. Fakta ngeunaan kecanduan komputer némbongkeun yén teens déwasa bisa balik alatan panyakit ieu, malah rajapati. Perlu dipikanyaho yén:

  1. Cina geus ngalarang kaulinan, dimana aya tatu ragana pikeun karakter maya, nurutkeun para ahli eta provokes naékna dina kajahatan diantara rumaja.
  2. rumaja Amérika anu ditémbak guru na sakelas, éta gumantung komputer. Anjeunna teu sadar yen anjeunna committing rajapati kanyataanana.

kecanduan Komputer nyaeta bahaya, jadi hal anu penting pikeun ngalacak naha anjeunna henteu sangsara kulawarga nya jeung babaturan, jeung timer control nalika ngagunakeun Internet moal jadi superfluous. Mun anjeun ngagaduhan sangkaan ngeunaan ayana masalah sapertos, geuwat ngahubungan therapist a. The pangaruh positif dimimitian geura némbongan sanggeus sidang munggaran, perlakuan mantuan, tapi Anjeun kudu promptly ngamimitian eta.