Pulisi jeung garong - aturan

Aya rupa-rupa badag kaulinan outdoor pikeun barudak. kaulinan ieu kaasup kaulinan "pulisi jeung garong."

Game Pedaran pulisi jeung garong

Sumputkeun jeung neangan nu hiji salokya campuran sarta pryatok. Kaulinan buruan ieu pang populerna di jaman Soviét. Dina raraga diajar kumaha carana maén Cossacks garong, bisa menta kolotna, anu meureun dicoo salaku anak. Sanajan kitu, eta dimaénkeun jeung barudak kiwari di schoolyard nu. Anjeun tiasa muterkeunana mana, dimana aya hiji nooks secluded na crannies nu nyumputkeun.

Pikeun kaulinan pulisi garong kudu ngumpulkeun hiji parusahaan badag nu diwangun ku 6 jalma atawa leuwih. Salajengna, sadaya pamilon ti kaulinan anu dibagi jadi dua tim. Ieu bisa dilakukeun ku cara maké draw atawa ku perjangjian antara sorangan. Tiap tim boga ngaran sorangan: salah - "The Cossacks", kadua - "garong". The "Cossacks" bisa jadi saeutik leuwih leutik batan "garong".

Kaulinan mobile barudak Cossacks garong: aturan

garong Cossacks geus aturan di handap bisa ditempo ku sakabeh peserta:

  1. Pamilon satuju sateuacanna, dina hiji wewengkon saling bisa maénkeun, sarta dimana buka ieu dilarang, contona, pikeun wewengkon pakarangan sakola moal bisa balik.
  2. Peserta "The garong" tim dipigawé hiji pasamoan internal tur guessing nu passphrase, anu bakal ngawula ka salaku kecap akses.
  3. "The Cossacks" anggota tim nangtung kumisan di jalan kitu teu ningali anggota tim séjén. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun bisa balik di jero lawang atawa nyumputkeun sabudeureun sudut imah.
  4. Garong nyandak kapur tulis jeung digambarkeun dina jalan aspal anu hiji bunderan badag, nu nandaan awal gerakan hiji.
  5. Datang ti bunderan ieu panah anu digambar di arah mana nu "garong" Tim baris ngaji diri.
  6. Panah bisa cet pancen beungeut wae: tangkal, anu curb, bangku, témbok.
  7. Ku sinyal paréntah "garong" dimimitian jeung ngajalankeun, luyu jeung nyirian panah.
  8. Salajengna, anu maling bisa dibagi kana grup leutik tur digambar panah di arah béda keur galau jelema nu neangan Cossacks maranéhanana. Ilaharna, waktos salami éta garong ngatur pikeun nyumputkeun kudu dugi ka rata-rata 20 menit.
  9. Tugas utama garong - nu pangalusna anjeun bisa nyumputkeun. Ku alatan éta, beuki ngabingungkeun bakal narik hiji panah, beuki susah eta bakal manggihan garong Cossacks.
  10. Sedengkeun garong nyumput di Cossacks digitus di "panjara" na - tempat dimana aranjeunna engké bakal coba nyekel nu maling. Keur kitu delineate watesna, nyoba externally nyumputkeun tina panon prying.
  11. Salajengna, fokus dina panah, anu Cossacks kudu manggihan maling na bawa ka anjeunna panjara, dimana maranéhna ngawitan siksaan (ararateul, keun serangga leutik). Najan kitu, sagala pamilon sateuacanna tina kaulinan kedah ngabahas aturan panyiksaan, ambéh maranéhanana henteu telenges atawa karasa.
  12. Cossack, saha bray begal ditinggalkeun hansip anjeunna panjara, bari sesa Cossacks neruskeun moro pikeun garong.
  13. garong anu masih buron boga hak narajang panjara sarta ngaleupaskeun anggota timnya.

Tujuan utama game - pikeun manggihan nu sandi Cossacks garong rusiah. Dina hal ieu, anu Cossacks dianggap winners. Saolah-olah panjara éta sakabéh bandits, meunangna mana anu ka tim ti Cossacks. Sakumaha aturan, pecundang meunang salah schelbanu.

Maén "nyumputkeun tur neangan" dimimitian pikeun meunangkeun deui urut popularitasnya diantara rombongan barudak. Diputerkeun dina kaulinan jalan, barudak diajar interaksi saling, negotiate, pikeun ngeset gol husus, tujuan, jeung néangan cara pikeun ngahontal éta.