Aturan kaulinan "Mafia" jeung kartu - sakabéh karakter

Kaulinan psikologi "Mafia" kawas ampir kabéh rumaja sarta sababaraha déwasa. Ieu salah sahiji cara anu pangalusna pikeun megatkeun jauh pikeun parusahaan badag ti 7 nepi ka 15 urang. Sagedengeun ti eta, ieu kaulinan promotes sosialisasi jeung adaptasi tina guys di tim, jadi mindeng dipaké di sakola, kubu sarta institusi séjén.

Dina makalah ieu, kami nampilkeun daptar sakabeh aksara anu muncul dina kaulinan "Mafia" kalayan kartu, sarta ngabejaan Anjeun aturan dasar tina senang seru ieu.

karakter Naon aya dina "Mafia"?

Dina awalna, hiji daptar sagala "Mafia" tina karakter jeung fitur maranéhna:

  1. Sipil - peran anu narima mayoritas pamaén. Kanyataanna, kategori ieu teu mibanda hak iwal voting. Peuting, sipil bobo soundly tur bangun beurang jeung cobaan pikeun manggihan anu milik pangeusi of a clan mafia.
  2. The Komisaris atawa pulisi - sipil, anu gelut ngalawan jahat sarta nyoba ngalaan mafia nu. Ku dinten anjeunna aub dina voting marengan pamaén séjén, sarta peuting wakes nepi na manggih kaluar status tina salah sahiji warga.
  3. Mafia - anggota geng killing sipil peuting. Masalah barudak anu migawé peran ieu, sakumaha kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngancurkeun Komisaris gancang sarta sipil séjénna, tapi teu pretend janten.
  4. Dokter - jelema anu geus dijudulan nyalametkeun sipil. Beurang eta perlu keur prediksi anu sahiji pamaén nyoba maéhan mafia, jeung peuting pikeun mantuan rahayat dipilih. Dina hal ieu, aya dua peuting sakaligus dokter moal bisa ngubaran salah jeung jalma anu sarua, sarta hiji waktu di buruan anjeunna tiasa nyalametkeun tina pupusna sorangan.
  5. Jeng - nyicingan anu spends peuting jeung pamuter dipilih sahingga nyadiakeun anjeunna kalawan alibi. 2 peuting dina Jeng sakaligus moal bisa didatangan dina nyicingan sarua.
  6. Maniac. Tujuan pamuter nu - ngancurkeun sakabeh anggota hiji clan mafia. Dina ieu anjeunna dirumuskeun sakumaha loba kasempetan saperti kalungguhan mafia hadir di buruan. Maniac ieu mercilessly maéhan karakter saperti goréng tur alus, jadi kudu taliti pisan dipilih korban.

aturan kaulinan "Mafia" kalayan sagala karakter

Dina awal patandingan unggal pamilon acak bakal nampa hiji kartu watesan peran na di buruan. Mun kaulinan "Mafia", hiji dek husus tina karakter geuwat dituduhkeun. Upami sateuacan kedah satuju kumaha penting masing-masingna.

Beurang, pamaén anu diwanohkeun ka silih tanpa ngalaan pikiran kalungguhan maranéhanana sarta taya sahijieun némbongkeun kartu maranéhanana. Lamun nu boga imah ngumumkeun yén nagara éta éta wengi, sadaya kids tutup panon maranéhanana atawa ngagem masker husus. Hareup, tim-ngarah karakter tangtu ngahudangkeun. Dina kalolobaan kasus, kahiji asalna kana antrian mafia, lajeng - sakabéh karakter tambahan.

Unggal pamuter pilih salila bangun nu pamilon anu anjeunna bakal waras, mariksa atawa maéhan. Anggota hiji clan mafia ngalakukeun eta ku perjangjian.

Di isuk sahiji ngarah announces yén kajadian peuting tadi sora anu dimimitian. Nurutkeun kana Jumlah biaya dipilih sababaraha tersangka, salah sahijina salaku hasil tina dieksekusi. pamuter Ieu ngaleungitkeun ti buruan, sanggeus kabeh demonstrating kartu maranéhanana.

Ku kituna, ari sanggeus dinten, jumlah pamilon anu terus turunna. Numutkeun hasil dimeunangkeun ku tim ti sipil atawa mafia, gumantung kana anu junun ngahontal tujuan.

Ogé familiarize diri kalawan aturan kaulinan seru sarta gampang pikeun babaturan - DNA.