Kaulinan dewan jeung leungeun maranéhna

Hanjakal, dina jangka waktu nu urang, sakabéh luang jeung barudak na, dewasa resep méakkeun diuk dina komputer: maén kaulinan komyuternyh, surfing Internet, atawa bojong komunikasi dina jaringan sosial. kaulinan dewan - cara hébat pikeun ngumpulkeun sakabeh kulawarga babarengan pikeun tugas umum. Komo leuwih narik téh pikeun ngumpulkeun pikeun kaulinan dewan, timer nimukeun tur dijieun ku leungeun.

Kumaha sangkan kaulinan dewan jeung leungeun-Na sorangan?

Jieun kaulinan dewan di imah teu jadi susah sabab bisa sigana di glance kahiji. Munggaran sadaya, Anjeun kudu datang nepi ka plot of game. Ieu bisa jadi seru jeung "Walker" kalayan loba halangan, atawa strategi palinter atawa logika kaulinan. Hal utama - yén ieu metot ka dulur maén. Nyieun "pilot" versi game, Anjeun kudu ngumpulkeun saloba pamilon sarta pikeun nguji, salila nu sagala aya tur manifest imperfections na gagal.

kaulinan dewan jeung leungeun maranéhna - gagasan

Salajengna, urang nampilkeun anjeun sababaraha kelas master tur dibagikeun gagasan dina kumaha carana sangkan kaulinan dewan sorangan.

Gagasan 1: dewan kaulinan pikeun kids "Lalampahanna"

Pikeun kaulinan urang kudu:

Ngalalanyahan

  1. Tarik widang maén. Jang ngalampahkeun ieu, tarik bunderan dina salembar kertas dina diaméter kotak. Jero bunderan tarik spiral, sarta ngabagi kana séktor leutik.
  2. Tiap sektor sahiji kaulinan dewan warna caang nu crayons jeung plot markings dimaksudkeun kaayaan. Contona, labél "+1" moal hartosna geus ngahontal kandang ieu pamuter nu boga hak pikeun pindah ka hareup pikeun médan sejen, jeung labél "0" bakal maksakeun anjeunna kantun péngkolan éta.
  3. Anjeun oge bisa nyieun lapangan maén jeung hurup tina hurup dina unggal sél, lajeng ngagaduhan on sél kudu disebut ku kecap nu dimimitian ku hurup éta.
  4. Dina panutup tina kotak nu di selapkeun gambar caang, supaya euweuh bakal ngaganggu ti buruan.

Ideya№2: dewan game "Lucu Smithsonian"

gambar 9

Ieu kaulinan henteu ngan kudu senang, tapi ogé ngamekarkeun abilities kreatif barudak.

Pikeun kaulinan urang kudu:

Ngalalanyahan

  1. Urang motong tina dewan karton bodas. Dina saban gigir, raschertim kana genep kuadrat.
  2. kuadrat sudut anu ditangtayungan pikeun sél "Mimitian", "pamupus", "sikat", "Laskar Pelangi".
  3. Panengah warna kuadrat dina kelir beureum, konéng, héjo sarta bulao. Ieu bisa dipigawé kalayan spidol, atawa pasted dina kotak cut kaluar kuadrat kertas warna.
  4. Nyiapkeun 10 kartu game tiap warna, nu masing-masing dilambangkeun ku samping sabalikna tina bagian awak sato.
  5. Aturan kaulinan téh kieu: kahiji, sadaya pamaén ngawangun chip maranéhanana di mimiti. Ngalungkeun dadu sarta lalaki sél mangrupa warna nu tangtu, pamuter nyokot kartu pakait jeung dorisovyvaet sato Anjeun bagian awak ditangtoskeun.
  6. Saatos kontak kalayan sél, "pamupus" pamuter leungiteun péngkolan-Na, nepi ka "sikat" sél - saklar sél pikeun "pamupus". Cell "Laskar Pelangi" ngamungkinkeun pamuter nyandak kartu tina sagala warna milih ti. Kaulinan dianggap réngsé nalika sakabéh pamaén bakal tilu buleudan pinuh.

Gagasan №3 dewan game "Parahu perjalanan"

Pikeun kaulinan urang kudu:

Ngalalanyahan

  1. Tina skéma plasticine warna ambing 7 kapuloan tur nempatkeun eta di laut, sagara ambéh maranéhanana teu tumpang tindih. Peran Laut Samudra muterkeun hiji baki plastik ngeusi cai.
  2. Ti jams lalulintas sarta kertas berwarna nyiapkeun pikeun ngawangun parahu leutik. Pikeun unggal pamuter kertas warna motong tina 7 umbul.
  3. Tujuan game nganjang sagala kapuloan tur nyetel poto eta umbul maranéhanana tanpa noel kapal, tapi ngan ku niupan on aranjeunna.

Sajaba bisa nyieun kaulinan atikan pikeun budak , jeung bahan Montessori.