Stiker dina témbok dina binih

Stiker dina témbok di pabinihan - rupa gede gancang transformasi hiji sakabéh rohangan sareng masihan eta karakter husus sarta diversify lingkungan. Eta oge pilihan desain basajan, nu bisa dilakukeun ku leungeun.

stiker vinyl dina binih

Stiker pikeun kamar barudak interior urang nu sampurna dina acara nu mutuskeun nyieun tembok di kamar ieu teu dipaké uni sareng wallpaper. Lajeng, seleksi jati, anjeun tiasa masihan ruang ka karakter nu dipikahoyong maké set sagala rupa stiker atawa gedé pilihan Unit. Gunana stiker bisi, mun anak anjeun - mawa identitas. Dinten, anjeunna mikanyaah kartun ngeunaan Mickey Mouse, isukan manéhna kabetot dina dunya sato, dinten saatos isuk - mobil na airplanes. stiker vinyl anu glued gampang, sarta ogé bisa gampang dipisahkeun tina témbok, jadi mun ngarobah jeung mindahkeun éta ti tempat ka tempat teu butuh teuing.

Désainer geus diusahakeun sangkan stiker dina éta wallpaper dina binih henteu ngan geulis, tapi ogé metot pikeun anak awakens imajinasi sarta ngaktifkeun kahayang pikeun maénkeun na invent carita ngeunaan karakter digambarkeun dina labél nu. Ku kituna, aya labél nonjol nu nepikeun teu ngan penampilan, tapi ogé polumeu. Anjeun tiasa nyokot pilihan kalayan skala kamekaran, anak tiasa ditandaan dina labél maranéhna ningkat dina séntiméter. A Gambar pilihan alus anu variatif sarta fancy sato fanciful. Loba kolot milih ngahias stiker diatur diwangun ku sababaraha elemen. Anak tiasa make imajinasi maranéhanana, nempatkeun aranjeunna dina urutan béda.

labél Locations

Di kamar wae anak urang bisa dibagi jadi tilu wewengkon hanca: a pangkeng, dimana aya hiji ranjang, lomari jeung anak tabel bedside, game jeung karya, dimana anak learns palajaran, lukisan atanapi ngajalankeun tugas kreatif. Stiker pikeun ngahias kamar anak urang téh pangalusna cocog pikeun panempatan dina dua zona munggaran. Eta leuwih hade teu lengket stiker di wewengkon gawé meja, sabab baris mindahkeun perhatian ka diri, ka ngaganggu fokus jeung taliti ngalaksanakeun pagawean dieusian. Wewengkon saré téh pangalusna pikeun nempatkeun gambar, dilakukeun dina kelir lemes. Anak bakal tiasa lalajo sateuacan bade bobo di gambar, jeung bertahap tenang, éta bakal mibanda anjeunna datang nepi ka carita ngeunaan karakter ditémbongkeun dina gambar. Paling ogé stiker caang atawa pamadegan nu aya unsur kaulinan (ngandung sual némbongkeun hiji labyrinth, atawa skala tumuwuh) disimpen pangalusna di wewengkon muter. Aranjeunna merangsang aktivitas orok, bisa jadi pahlawan kaulinan-Na.