Kabosenan

Hayu urang nyanghareupan eta - urang ayeuna kudu leuwih pisan kasempetan, tapi, invariably, urang hirup dina dunya leuwih boring ti hiji nu karuhun urang cicing.

Gede bohong! Hirup di abad 21, dina umur lamun kamajuan ilmiah sarta téhnologis geus ngembang ku leaps na bounds, nalika dilaksanakeun leuwih ti naon urang mikir atawa bisa impian tina! Kami Nyanghareupan masalah naon ... urang bosen.

Naha dilahirkeun boredom? Kamana atuh eta datangna ti? Naon eta? A nyeri wae, moal mere hiji hirup tenang jeung sukur ka hirup? Atawa boredom - éta mékanisme-pertahanan diri, hasilna tina karuhun jauh?

Kunaon urang sono?

Boredom - kaayaan individu, alatan nu monotony prosés repetitive sabudeureun éta invariably ngabalukarkeun leungitna minat naon anu lumangsung di sabudeureun.

Dina urang ti waktu immemorial cicing earner naluri, pamanggihna dina. Salaku urang diteundeun gén neuomnosti di kognisi. Tapi - éta Ngaruwat! - urang teu kedah nanaon manggihan sarta diajar. Taya, tangtosna, dreamers pisan gélo nyaho yén tempat aya inventors, ilmuwan anu datangna up unggal poé, urang ngagaduhan kauntungan hadé tur hadé, pilari kumaha nulungan kami, sakabéh manusa, hirup. Tapi, keur bagéan paling dinten urang aya nyieun ballast. Teu heran urang tormented ku boredom!

Kami teu perlu ngalakukeun nanaon. Pikeun meunangkeun kadaharan - ngan buka supermarket. Ieu haneut jeung lampu - mayar jasa utiliti di imah. Ka seneng-seneng - buka pilem a, maén pilem imah, internetan internét atawa maénkeun kaulinan komputer. Dina raraga ngalaksanakeun sagala di luhur kudu ngalakukeun ukur hiji hal - nyieun duit.

Keur kitu, urang ogé teu kedah invent nanaon - ngan balik sarta diuk kaluar sorangan, nempatkeun waktu dina gaw nu. Tapi di dieu urang nu ngantosan boredom! Sanggeus mastered hiji fungsi dasar sababaraha, mun diajar ngarti dina sababaraha program, cukup nyieun methodically, ari ku poé, anu set tangtu tugas repetitive. Kumaha carana meunang leupas tina boredom - urang teu nyaho.

Taya kasalametan umat manusa atawa sahenteuna hirupna, boh di film populér. Taya perlindungan kapentingan-Na. Taya Cindekna diri. Sagalana nu bisa hayang, anjeun moal deui kudu invent - internet jeung pelesir hébat nawarkeun maneh ieu.

Psikolog disebutkeun yen sangsara tina boredom kami dimimitian dina budak leutik, di pisan moment nalika gencatan maén. Ieu lumangsung nalika anak janten pamuter pasip, nalika janten konsumen hiburan dikelompokeun pikeun manéhna. TV, komputer jeung saterusna. Dina barudak kalawan "nyapek" na diayakeun rineh teu ngamekarkeun imajinasi, kamerdikaan jeung kapentingan.

Hal anu sarua kajadian kalawan déwasa. Salawasna repeating hirupna, urang malah teu tiasa ngabayangkeun urang balik mindeng ngalaporkeun sabaraha urang toil of boredom. Lajeng urang pilari hiji hiburan.

Kumaha carana nungkulan boredom?

Tarung boredom tiasa destructive jeung konstruktif.

kagiatan destructive eta lalaki invents dirina minangka tamba pikeun boredom, nya eta:

  1. Nongkrong jeung babaturan di hiji bar jeung mibanda inuman anu
  2. ngadengekeun musik
  3. TV
  4. Aimlessly nanjak dina Internét
  5. Diuk dina jaringan sosial

Cara konstruktif harder. Anjeunna butuh urang nambahan kagiatan anu. jadwal sibuk jeung wani. Organisasi jeung disiplin. Netepkeun tujuan, nyungsi harti dina sakabéh tindakan maranéhanana. Sarta eta geus pasti - nu cageur pangalusna pikeun boredom.

Sababaraha psikolog yakin yén boredom timbul nalika hiji jalma avoids lakukeun naon sih anjeunna hayang. sugan ieu sigana teu mungkin, naon naon, fearful, naon naon. Dina tahap ieu, énergi nu mecenghul pikeun realisasi gawang ieu diblokir, aya hiji "klip". Tapi manehna teu bade tandang! Jeung tétéla yén kakuatan Peta sarua jeung gaya counteraction. kahayang pikeun ngahontal tujuan kahoream sarua ngarobah hal.

kahoream urang pikeun ngarobah diri tur hirup anjeun - éta mékanisme pertahanan tina psyche tina sagala baé cageur. margi sagala robah - nyaeta resiko. Jeung konsékuansi - nyaeta kanyahoan. Ku kituna, akal urang ngajaga urang. Tapi tinimbang datang ka kami boredom.