Kaulinan atikan keur barudak heubeul 7 taun anu resep anak anjeun

Kana ngahontal anak umur sakola boga beradaptasi ka pilihan nu anyar keur acquiring pangaweruh, ngembangkeun intelektual jeung fisik, sosialisasi. Dina raraga mempermudah adaptasi barudak tina 7 taun, bapa kedah ngatur waktu luang maranéhna ogé. Metodeu pangalusna inpormasi pikeun siswa ngora diajar anu masih maén.

Kumaha carana ngamekarkeun anak tina 7 taun?

Kelas munggaran museurkeun kana aspék handap:

Tugas kolot - pikeun manggihan kaulinan atikan metot pikeun barudak 7 taun, anu bakal nulungan anak pikeun ngaronjatkeun di wewengkon ieu. Dina seleksi kelas anu penting pikeun tumut kana akun ciri individual sahiji anak, markisa sarta temperament, leuleuy propensity. Ulah coba mun "nyocogkeun" anak of a baku nu tangtu. Persib sarta orok tenang nyaluyukeun kaulinan teka atikan gedé pikeun barudak heubeul 7 taun, tugas intelektual na puzzles, maca. Aktif murid tawaran hadé kagiatan olahraga jeung kagiatan outdoor.

Kaulinan keur ngembangkeun ucapan

Tujuan utama dina hal ieu nya éta pikeun enrich learning basa anak urang paguneman koheren, presentasi kaharti gagasan. Biantara kaulinan atikan keur barudak 7 taun umur kedah seru jeung senang. suku kata dianggap, pilih sinonim jeung antonim teuing boring, utamana sanggeus sapoé di sakola. Leuwih metot game peran-maén keur ngembangkeun ucapan barudak:

  1. Laporan. Nyarankeun anak anjeun jadi wartawan anu ngawawancara selebriti (rumahtangga) jeung nyieun laporan ngeunaan sababaraha acara (keur leumpang jeung anjing, baking jajan). Pikeun reliabilitas, anjeun tiasa masihan anak mikropon hiji - hiji kaulinan, karaoke, sisir atawa malah lengket tatu dina sal nya.
  2. Humorist. Hayu grader polah salaku stendapera: coba mun ngahibur panongton carita lucu ngeunaan kahirupan, acara di sakola atawa ka imah situasi pikaseurieun.
  3. Sonneteer. Competing ngalawan heubeul (nasional), barudak kudu gancang-gancang nepi ka nyokot rhymes ka kecap dibikeun. Contona, gambar - mobil, showcase; Rocket - a komet, amis. bisa jadi dipenta pikeun ngajelaskeun pajeulitna masalah anak harti unggal kecap, kecap sipat jeung ngajelaskeun eta, mun sipat ngaran.

Kaulinan keur ngembangkeun memori

Paling murid kelas munggaran teu resep ngajar sajak, jadi pikeun ngaronjatkeun pangabisa maranéhanana pikeun nginget nu peryogi métode lianna. Kaulinan keur ngembangkeun memori barudak:

  1. Snowball. Dimimitian indungna: "Di pantai, abdi gé butuh hat nu". Anak terus: "Kuring gé nyokot topi na sneakers". Indungna: "Kuring gé nyokot topi, slippers jeung anduk" jeung saterusna, nepi ka batur ngajadikeun kasalahan.
  2. Kurir. Masihan nak nu proyek - periode susunan waktu pikeun mawa hiji set objék, éta desirable ti sababaraha kamar tur maksud nu béda. Nulis daptar hal nu teu bisa ngan ngapalkeun.
  3. Copier. Témbongkeun anak teken kalawan sababaraha wangun geometri tina kelir béda. ngaleupaskeun sanggeus 30 detik sarta menta persis baranahan naon anjeunna saw.

Kaulinan keur ngembangkeun logika

Alatan hiburan sapertos bisa dipedar ku orok moal ukur hubungan kausal, tapi ogé ngajar anjeunna matematik . Nampilkeun nu pamikiran logis barudak 6-7 taun oge hadé dina cara entertaining. Pangalusna bakal padamelan dina bentuk kuis, nu bisa ilubiung déwasa, nyieun hiji atmosfir kalapa jeung judi. Teka kaulinan atikan keur barudak heubeul 7 taun:

  1. Memang bener atanapi henteu. Nawiskeun mimitina-murid kelas pikeun mastikeun atawa refute pernyataan kontroversial na ngajelaskeun jawaban Anjeun. Contona, anjeun teu bisa dahar sop jeung garpu - teu bener, sabab bisa beku.
  2. Riddles. Sasha boga 3 apel na Sveta - ngan hiji. Tanya anak sabaraha buah Masha, upami eta boga apel kurang ti Sasha, tapi leuwih gede ti nu ti Amy.
  3. Ganjil. Ngaran objék tina hiji tipe nu sarupa, salah sahiji nu boga ciri has. Contona, hiji motor, Scooter sarta sapédah a sipatna sadaya kandaraan roda dua. Tanya nak ka nelepon teuing. Jawaban nu bener - jalur sapedah, sabab teu kudu ngeusian bengsin jeung béngsin.

Game pikeun ngembangkeun perhatian

Kamampuh konsentrasi - tombol ka ayaan di sakola jeung asimilasi gancang pangaweruh. Ngaronjatkeun skill ieu mantuan hiburan metot jeung senang, jadi anjeunna stepped up wanoh katuhu dina tataran refleks. Kaulinan keur ngembangkeun konsentrasi:

  1. Detektif. Pikeun nyebarkeun kaluar loba Toys atawa objék dina tabel, diondang anak anjeun nepi ka kasampak di aranjeunna pikeun 1 menit. Tanya orok Anjeun nutup panon anjeun, nyokot jauh hiji hal. Young Sherlock Holmes kudu disebut rugi.
  2. Pathfinder. Kaulinan atikan ieu bakal nulungan hiji grader munggaran di mangsa nu bakal datang, dina geografi, pikeun éta bakal perlu dunya atanapi dunya peta. Pilih sagala kota utama atawa sedeng, nawiskeun anak pikeun manggihan eta keur waktu sapuk.
  3. Ulah ngabejaan. Maju ka datang nepi ka hiji kecap dilarang, kayaning "euweuh". Nanyakeun murid kelas patarosan tricky nu jawaban nu bener aya panolakan: "ucing The barks? Dina usum panas ayeuna teh snowing? Dinten Anjeun nempo dinosaurus a? "Nak The perlu waspada jeung ka dirumuskeun jawaban ku kituna teu ngomong" henteu ".

Kaulinan, bacaan atikan keur barudak 7 taun

Dina yuswa téhnologi digital sarta gadget sababaraha murid kelas munggaran cinta méakkeun waktu balik buku. anak modern dina umur 7 prefers pikeun nyerep informasi visually, maké televisi jeung kartun. Instill a cinta bacaan tiasa ku conto, sarta orok incentive terus pribadi. kaulinan atikan keur barudak heubeul 7 taun:

  1. Sarjana. Hiburan - analog tina kompetisi ejaan Amérika. Ieu perlu ngomong hiji kecap majemuk sarta diondang anak anjeun pikeun ngaranan mantra-Na.
  2. Saha nu greatest. Game pikeun sababaraha pamaén. Pilih sagala kecap panjang jeung nulis deui ka handap. Nangtukeun panjangna waktu, e.g., 10 menit. Mangsa ieu perlu sangkan jumlah maksimum kecap anyar tina susunan hurup: personification a - anjing, saré, irung jeung saterusna.
  3. Balda. médan Raschertit diwangun ku sél, 5 nepi ka 5. dipuseurkeun nulis kecap nanaon. Unggal pamilon bisa nambahan ka sél caket dieu pikeun 1 hurup dina gilirannana Na. juara nyaeta hiji anu bakal leuwih ti kecap, preferably panjang.

ngembangkeun fisik barudak di aktivitas kaulinan

Pikeun ngajaga kaséhatan tina schoolboy ngora latihan biasa penting. ngembangkeun fisik barudak di umur ieu nyadiakeun agility latihan, koordinasi, kasaimbangan, geus putus jeung indikator séjén. kaulinan Artikel:

  1. Ngulang-Ka. Salah sahiji pamilon mintonkeun sésana gerak a. Pamuter hareup repeats dinya tur nambihan sorangan. Nya kitu, anu barudak lianna do. Anggap kasalahan nyaeta anak ngaleungitkeun. juara nyaeta orok ditinggalkeun di buruan tukang.
  2. Nyekel up. Outlines garis mimiti jeung garis finish. Barudak nangtung kalawan bal di leungeun. Dina sinyal, aranjeunna ngajalankeun ka finish. Bari nyetir kudu buang tur nyekel bal ka hareup. juara nyaeta anak anu kahiji ngajalankeun kitu jauh. Kadé pernah neundeun bal.
  3. Tanpa buntut hiji. Dirobah nyekel - barudak tina kolor karét atawa calana kesang nu ribbons diteundeun. pamimpin boga nyekel up na tarik "buntut".

kaulinan atikan luhur pikeun barudak 7 taun

Salian kagiatan diusulkeun, sarta anjeun bisa make hiburan siap-dijieun. A pangaruh mangpaat dina ngembangkeun anak urang dina 7 taun di handap varian kaulinan:

kaulinan dewan atikan keur barudak 7 taun

pabrik modern ngahasilkeun loba kumpulan metot jeung warni pikeun waktos kulawarga. Kaulinan dewan pangalusna pikeun barudak:

  1. Elias - ngajelaskeun kecap, tanpa ngaran anjeunna.
  2. Garson - inget pesenan, palayan, sarta sacara harfiah keur retell kang Oki maranéhanana.
  3. Monopoli - mésér teguh, nepi ka ngawangun cabang, ningkatkeun ibukota.
  4. Tip Top Clap! - ngalakukeun tindakan ditémbongkeun dina peta.
  5. Kalender Hijriah - formulir kecap ti set sadia tina hurup.

Ngamekarkeun kaulinan komputer pikeun barudak 7 taun

téknologi digital ogé mantuan pikeun ngaronjatkeun memori, perhatian, logika, jeung qualities lianna. kaulinan komputer gunana pikeun barudak 7-8 taun:

  1. Tilu berturut - pikeun ngumpulkeun lembar (marbles, batu, jsb) ti warna atawa bentukna sarua.
  2. obyek disumputkeun - pikeun sawatara waktu pikeun manggihan gambar dieusian dina hal pakasaban.
  3. Quests - pikeun ngajawab puzzles na puzzles logika pikeun ngahontal tujuan utama.
  4. kaulinan bisnis, strategi - pikeun ngamekarkeun kota, peradaban perusahaan.
  5. Arcade - nungkulan halangan, simpen dina karakter minor sarta ngumpulkeun titik bonus.

kaulinan atikan keur barudak 7 taun - puzzles

Tilepan gambar tina potongan ngaronjatkeun potensi kreatif anak urang, brings Persib. Puzzles - nu pangalusna kaulinan atikan keur barudak imah heubeul 7 taun. Éta bisa meuli sarta ditunda tabél, atawa kalibet dina hiburan matak ieu dina komputer, malah online. kaulinan teka atikan Nya kitu populér pikeun barudak heubeul 7 taun:

  1. Tantriks - nyambung bagéan di trails multi berwarna.
  2. Orbo - analog buleud tina Rubik urang kubus;
  3. Tangram - 7 tablet ti mana sangkan tokoh dieusian.
  4. pom bensin - salah sahiji versi pyatnashek.
  5. Coklat set - neuleu posisi nu chocolates dina kotak.