Kumaha carana narik bangkong a?

Bangkong. Jelema tadi dangong ambigu kana sato ieu amfibi saeutik. Batur anu sieun aranjeunna, batur squeamish, tapi kumaha bae pupyrchatye Jieun dipaliré moal tetep. Candak, contona, folklore, - kodok muncul dina ampir unggal dongeng. Jeung sabaraha will na aqidah aya dina jejer ieu. Ku kituna, loba kénéh yakin yén lamun Zhabko nyokot, bakal muncul dina awak éta kutil.

Tapi kiwari teu ngeunaan eta, urang ayeuna baris diajar ngagambar ieu incredibly mangpaat, dahar hiji jumlah loba pisan reungit, flies hideung, slugs jeung hama sejen, mahluk amphibious. Sarta kami dimimitian palajaran urang jeung gambar basajan, nu bakal digambarkeun Jenis sarta ramah kodok, wawuh ka kiddies kami tina kartun jeung dongeng.

Kumaha ngagambar pensil bangkong pikeun kids?

conto 1

Lucu bangkong, jenis sarta mesem, inohong ieu baris mantuan pikeun ngabentuk sikep katuhu ka sato orok jeung alam sacara umum. Ku kituna ka handap prejudices na boldly perhatian ti nak dina prosés, nyiapkeun sagala perlu mimiti gambar.

  1. Hal kahiji dina luhureun éta oval lambar kondisi - dinya bakal kapala bangkong a.
  2. Lajeng dorisuem mahluk saeutik panon.
  3. Ayeuna kami kudu ngagambar awak, sarta ulah poho ngeunaan seuri jeung sababaraha spot pikeun plausibility.
  4. Saatos tulang ieu katuhu ka handap teken nu forelegs.
  5. Na, tangtosna, pungkur. Tetep hiji panon on gambar, utamana lamun tarik bangkong pikeun pertama kalina.
  6. Nambahkeun hiji spot saeutik sakuliah awak sarta dorisuem bakung Pad.
  7. Éta urang bangkong-traveler geus siap, sakumaha nu katingali, tarik eta éta gampang tur basajan. Tambahkeun kelir caang atanapi gaduh anak téh ngarupakeun matéri serius, pasti manehna bakal boga hal for everyone.

contona 2

Urang baris nuluykeun pikeun ngaronjatkeun kaahlian maranéhna sarta mertimbangkeun kelas master sejen saperti laun tarik pensil bangkong kartun.

  1. Kawas panungtungan waktu, mimitian ku kapala jeung garis bantu axial.
  2. Ayeuna dorisuem awak jeung contours tina suku.
  3. Sanggeus éta, urang fokus dina raray pikaresepeun: ngagambar panon bangkong, welcoming seuri lega, ningali balik bentuk sirah.
  4. Teras tarik opat busur - dinya bakal paws hareup rapih pereponochki prorisuem.
  5. Dimimitian ti saacanna digambar ku sirkuit bantu, nambah anggota awak Hind.
  6. Ngabenerkeun kasalahan jeung ngusap nu garis bantu.
  7. Sangkan ilahar kaluar kumaha carana narik salah deui bangkong fabulous pikeun barudak. Éta tetep dina kasus leutik - pikeun ngahias karya urang.

conto 3

Hiji pagawean-kaluar alus, anjeun tiasa ngawitan tugas leuwih hésé. Dina glance kahiji, sigana ngagambar bangkong ieu kalawan nu nak nu bisa minuhan deukeut balong atawa di leuweung, eta moal jadi gampang. Tapi anjeun bakal gampang Cope jeung tugas ieu, lamun nuturkeun hambalan urang ku parentah hambalan.

  1. Hayu urang mimitian ku teken contours tina ruku tina sirah na panon.
  2. Lajeng, ngagambar garis deui, salah sahiji forelimb jeung mandible.
  3. Kiwari fokus dina suku: Hind jeung suku hareup kudu ditempatkeun, jadi lamun anjeun bade bunuh Zhabko luncat farthest.
  4. hambalan kami hareup - sababaraha pagawean némpél dina paws maranéhanana jeung garis tummy.
  5. Ayeuna tarik panon na schematically kondisi ngalipet kana awak via kurva a.

Razukrashivaya mangrupa mahluk amphibious, sangkan pamakéan hadé tina kelir sacaket mungkin ka warna alam. Ulah sieun nyampur kelir, tambahkeun rinci rupa jeung bayangan, ékspérimén bit, anjeun bakal nempo yén bangkong anjeun geus jadi ampir kawas hal nyata.

Anjeun oge bisa didatangan ramatloka urang, salaku bangkong buta ti plasticine.