Kumaha carana narik lancah a?

- lancah, lancah,

suku ipis

sapatu beureum!

Inget sajak komik barudak? Kumaha carana narik lancah a? Mun anjeun teu nyaho tur geus pernah rengse, ieu teu hartosna yén masalah anu model kitu anjeun teu bisa nanggung! Dinten ieu kami baris diajar ngagambar éta lancah paling biasa, ningkatkeun abilities kreatif anak.

Kuring yakin, éta rada gampang, lamun ngalakukeun pagawéan dina tahap. Cope jeung tugas bakal tiasa komo anak, angkatan sareng lambar kertas sarta pensil kalungguhan. Jadi kumaha maneh gampang ngagambar lancah keur barudak?

Bengkel: kumaha ngagambar lancah dina hambalan

  1. Hambalan munggaran draws bunderan - dinya bakal abdomén lancah urang. Tangtu, hiji hirup serangga teu sakumaha buleud tur elongated, tapi urang ogé tarik pikeun anak atawa anak, sarta kusabab rinci sapertos nanaon, ninggalkeun aranjeunna pikeun barudak heubeul. Jieun bunderan tiasa ku leungeun atanapi ku kompas a.
  2. Lengkah saterusna - lancah deui. Éta kirang ti satengah ukuran tina beuteung. Coba mun lengket babandingan pikeun meunangkeun lancah nu, kawas hadir a. kuriling deui kedah enteng layered on beuteung. Anjeun teras bisa dihapus garis karét nu teu dihoyongkeun.
  3. Sarta pamustunganana, bunderan katilu, anu baris geura-giru jadi kapala lancah a. Ogé cet leuwih deui jeung ukuran kurang leuwih satengah bunderan saméméhna.
  4. Ayeuna datang paling penting, naon teu a lancah - a lancah, kana suku. Ieu teu heran eta milik urutan artropoda - dalapan anggota awak na diwangun ku sababaraha bagian, disambung ku sendi fléksibel. Di tukang ngagambar opat bunderan leutik dina dua sisi - dinya bakal tanda pikeun suku.
  5. Teken, datang ti kalangan leutik dalapan tabung, panjang pangbadagna - ngeunaan ukuran lancah sakumaha backrest a, sarta maranéhanana nu lokasina deukeut sirah, saeutik kirang. Aranjeunna kasampak kawas ramo splayed tur teu kudu teuing pageuh meungkeut unggal lianna.
  6. Tur ayeuna - perhatian! Pikeun suku, lokasina deukeut beuteung, pririsovyvat rada melengkung nuluykeun, nu masing-masing ogé ditungtungan make bunderan. Pasangan salajengna suku "Sigana" ka sisi sejen, sakumaha kiwari dimungkinkeun lokasina deukeut sirah.
  7. Ayeuna lancah predatory urang perlu ngagambar cakar anu seukeut dina unggal suku.
  8. Dina loaf nyaéta satengah buleudan a, erasing karét perlu - dinya bakal fangs lancah bahya.
  9. Final touch - intimidating cet perang. Dina beuteung bisa digambar sababaraha laps dina hiji tur suplement dinya jeung bristles. Ayeuna réngsé gambar bisa warna kalayan crayons atanapi spidol.

Salaku bisa ningali, éta pensil lancah ngagambar anu pohara gampang, tapi dina kanyataanana urang peryogi deui, sarta Web sareng maranehna keur gambar pinuh. Nyieun leuwih gampang ti maké pensil na pangawasa a:

  1. Crosswise ngagambar garis handapeun dua garis sarua-ukuran anu motong. A lambar kertas kabukti dibagi jadi opat séktor.
  2. Ayeuna unggal sektor kami ditilik dina satengah garis intersecting sami, anu kudu rada panjang batan saméméhna.
  3. Geus waktuna pikeun ngawitan ninun dirina desain web. Jang ngalampahkeun ieu, tiap tina séktor di titik narrowest, ngahubungkeun dua garis padeukeut antara hiji busur kerung. Peta ieu perlu pikeun nahan sagala garis nyambungkeun aranjeunna.
  4. Salajengna kerung garis janten panjang sarta jarak antara aranjeunna naek, ngahontal ampir tepi web urang, tapi nu tungtung kudu ditinggalkeun bébas, éta baris nyieun ilusi tina cobwebs nyata nongkrong di tangkal éta.
  5. Sarta ulah poho ngeunaan karakter utama proyek kami - a lancah. Anjeunna urang geus nyaho kumaha carana narik.