Ngembangkeun imajinasi

Lalaki nyiptakeun ideu anyar, invents sarta nyiptakeun karya seni, lantaran éta imajinasi. Lamun jalma bakal ngeureunkeun fantasizing, ngaleungit sagala pamanggihan jeung kamajuan baris eureun. Barudak moal bisa maén sarta ngadangu dongeng. Kituna, hal anu penting pikeun ngembangkeun imajinasi, hirup metot jeung produktif.

Ngamekarkeun imajinasi jeung kreativitas gampang, sagala latihan dina ngembangkeun imajinasi sareng masihan pelesir ka barudak ngora jeung rumaja, komo kolotna. Déwasa kedah tumut kana akun peculiarities tina ngembangkeun imajinasi jeung psikologi-Na. Aranjeunna sapertos nu aktivitas kreatif sok dikaitkeun kalayan pangalaman real-dunya jeung palajaran diajar. A pangaruh lamunan dina émosi manusa. Ku alatan éta, pangalaman pribadi richer jeung pangaweruh, anu richer kagiatan kreatif manusa. Tur upami anjeunna ngimpi ngeunaan hal pikaresepeun tur pikaresepeun, mangka diideuan ku fantasies maranéhanana, tapi imagining yén hal dahsyat bisa meunang takwa nyata. Kituna éta salawasna perlu nyieun kaayaan cocog pikeun pagawean dina ngembangkeun imajinasi. Teu hese - paling importantly, nyieun metot jeung senang. Barina ogé, ieu kaulinan salila barudak ngalakukeun latihan na teu aya bewara nu dina aktipitas bisnis serius - ngembangkeun imajinasi.

3 cara keur ngembangkeun imajinasi, nu sok sadia:

  1. Baca literatur anjeun anak alus sarta ngabahas kalawan anjeunna carita. dongéng mimiti di umur sakola - hebat novél petualangan ku Jules Verne, Hg Wells, Arthur Conan Doyle, Alexander Belyaev. Ti 15-16 taun - karya ilmiah sarta populér ti baraya Strugatsky, Robert Sheckley, Lemma, Epraim.
  2. Jieun kaayaan masalah. Conto paling umum - survival dina pulo gurun. Nyocogkeun jeung gurame buaya dina mandi imah. Atawa korma dina pot.
  3. Pikeun invent carita. Sedengkeun pikeun barudak rupa umur cocog tugas béda pikeun ngembangkeun imajinasi, Anjeun bisa milih metoda nulis carita anu bakal daya tarik pikeun aranjeunna paling:

Metodeu dimungkinkeun aya gampang dibikeun ka barudak, upami ngajarkeun aranjeunna metodeu mangpaat pikeun ngembangkeun imajinasi:

Panurunan - Kanaékan

Téhnik ieu dipaké dina loba dongeng - Thumbelina na Gulliver, dwarves jeung raksasa. Tur ayeuna hayu anak sorangan resizes sagala barang wand magic. Bari maén, anjeun kudu ménta - naon anjeunna bakal ngaronjat, sarta yén ngurangan? Naha ngalakukeun eta, lajeng kumaha kajadian? Muhun ieu hadé atawa goréng?

Nambahkeun sipat hebat

Ieu diperlukeun pikeun milih hiji obyék atawa sato, sarta nepi ka nganggap yen eta bakal lamun miboga sipat muncul dina manusa. Contona, awi - anu tumuwuh pisan gancang, ngabogaan kulit kandel solid sarta laras ipis. lalaki nu lajeng bisa tumuwuh salila sataun ka sababaraha méter, hatur nuhun kana kulitna teuas moal jadi sieun motong na goresan, bisa nembus celah sempit, sabab jadi thinner, jsb

Pangaluaran kaahlian penting

Anggap eta jalma teu kudu bobo, sarta anjeunna teu tiasa nyarita, manéhna teu peka nyeri, kungsi poho kumaha carana seuri atawa ceurik ... Anjeun tiasa milih salah sahiji pasipatan bangsa urang jeung pikir, naon anu lumangsung lamun aranjeunna ngaleungit.

Ieu jeung sagala lain hartina Imaging diajar impian jeung invent, lajeng pikir rationally. Sareng ieu anu tujuan utama tina ngembangkeun imajinasi sahiji metodeu - pikeun neuleuman tugas naon, rutin sarta non-baku, janten éféktif jeung suksés di unggal kaayaan.