Kaulinan keur katresna rumaja

Kabéh rumaja, tangtosna, ulah ningali sorangan tanpa éta kaulinan komputer anu banjir kanyataanana urang. Sarerea boga salah sahiji atawa leuwih leuwih dipikacinta. Kaulinan online nu ogé ngembangkeun perhatian, memori sareng ngidinan Anjeun pikeun mibanda senang. Tapi ngan lamun maranéhna teu kagumantungan dimimitian, nalika kabeh rumaja méakkeun maranéhna haratis waktu maén.

Tapi, undoubtedly, a benefit hébat bisa diturunkeun ti kaulinan basajan tapi metot pikeun katresna rumaja anu méakkeun di imah. Ulah nganggap yen penjajahan misalna hiji - eta teh loba tepi ka kids, hal ieu ngamungkinkeun urang pikeun ngembangkeun rupa-rupa kaahlian dina generasi muda. Pikeun unggal umur aya kaulinan santun anu ngamungkinkeun maot waktu jeung diajar loba anyar jeung metot.

kaulinan Top keur katresna rumaja:

  1. Twitter - malah sababaraha sapuluh taun ka pengker ngeunaan hiji taya kaulinan urang terang. Tapi ayeuna eta geus jadi kagiatan luang favorit pikeun sakabéh umur. Dina pihak nonoman, nalika rumaja diondang ngarasa kagok kusabab hiburan unpretentious ieu kabeh gancang poho kompléx na restraint sareng ngawitan hiji senang jeung aktip komunikasi. Aya versi béda tina kaulinan ieu, kaasup jalan.
  2. Mafia - hiji acan kudu mikir yen ieu teh murni kaulinan budak urang, sabab loba katresna ogé alamiah dina sumanget petualangan. Kaulinan anu cukup basajan, tapi adiktif sarta judi, eta nyumbang ka manifestasi tina Tret kapribadian disumputkeun. Pikeun rumaja aya versi saderhana husus tina kertas.
  3. Monopoli - dimana sejenna tapi game Teens bakal diajar dasar tina ékonomi sareng ngawitan ngartos nilai sabenerna tina mata uang, sakumaha aya populér misalna keur sabaraha puluh, pilihan kaulinan.

kaulinan anyar keur katresna rumaja

Katresna cinta keur ngalaksanakeun rupa percobaan. Éta pikeun aranjeunna ngamekarkeun kaulinan dina séri "percobaan di dapur", "Magnetism" jeung "kimia lucu". Aranjeunna baris ngidinan pikeun diversify luang jeung sugan sapatemon gadis rumaja mun nyarankeun cara atawa naha jadi élmuwan a.

susunan béda pikeun produk kreatif kawas ornamén atanapi decor leungeun maranéhna sorangan - kado gede pikeun gadis nanaon. Rupa-rupa pakakas pikeun decoupage, quilling sarta gawé bareng cét kaca patri nu katresna hiji cinta hébat.

kaulinan pikiran pikeun teens

Kabéh kolot hayang ningali ngembangkeun anak maranéhanana sarta calakan, tur ieu téh justru aya kaulinan anu ngamekarkeun kapasitas intelektual jeung pamikiran analitik. Panjang saprak maranéhna dirawat checkers, catur, backgammon jeung sajabana. Dina jangka waktu urang tina computerization rampant maranéhna teu leungit relevansi maranéhanana. Pikeun rumaja owning téhnik maén, diolah kalayan hormat, sarta maranéhna boga reputasi dina rombongan ampir geeks.

Salian kaulinan Palasik aya massa badag anyar, audiences ngora metot, kaulinan intelektual. Monopoli sarua atawa ngamungkinkeun Mafia ku nyungsi solusi ilahar mun masalah pikeun ngaronjatkeun abilities méntal maranéhna .

kaulinan komunikasi pikeun teens

kaulinan ieu ngajarkeun dipasrahkeun jeung kamampuhna rumaja kagok pikeun ngahubung sareng grup umur béda. Éta pisan mangpaat pikeun maranéhanana anu indecisive ku alam jeung boga kompléx nanaon. Salila game, rumaja jadi leuwih kabuka sarta liberated. Populér game "Activiti" kanggo teens sarta loba batur nu bisa gampang dibeuli di toko buku sagala.

kaulinan dewan bisnis keur teens

kaulinan ieu ngajarkeun rumaja kalayan sapertos umur ngora dasar tina bisnis jeung bisnis taktik. Monopoli favorit lajeng di forefront tina rankings. Di sagigireun eta, aya sababaraha kaulinan metot kawas sual pameget Teu sejen tur pengusaha. Kabéh maranéhna diajar interaksi ngagabung di odnodumtsev tim, ngarengsekeun masalah sareng hiji pendekatan rongkah bersaing éféktif dina kaayaan rada kasar. Katresna maén dina kaulinan ieu, bakal tumuwuh di awéwé bebas, timer yakin tur di mangsa nu bakal datang.