Spot Kaulinan

Latihan pikeun perawatan di artikel ieu aimed utamana di barudak umur preschool. Hal ieu dimekarkeun ogé memori jeung perhatian anu jaminan hiji nak alus di sakola. Barudak, jeung nu rutin ngalakonan tugas pikeun ngembangkeun perhatian dina umur leutik, engké ampir ngalaman kasusah jeung proses pembelajaran. barudak ieu beuki assiduous, attentive, gampang ngapalkeun informasi. Kaulinan dina ngembangkeun memori sareng perhatian nu formulir paling bisa ditarima gawé kalawan barudak ngora, sabab mangrupa kaulinan - dijajah utama kids. Urang ngajemput dina ngembangkeun kaulinan sapertos nu tiasa sacara gampil ngalakukeun diri.

Trik na kaulinan dina ngembangkeun mindfulness

  1. "Naon nu keur leungit?". Kalawan kaulinan ieu bisa mantuan ngamekarkeun memori jangka pondok di barudak jeung ngajarkeun aranjeunna janten pisan ati. Nyiapkeun sababaraha Toys leutik atawa objék caang lianna. Iklas aranjeunna dina méja di hareup barudak. Ngajelaskeun ka barudak yen aranjeunna kedah apal item diusulkeun. Lajeng maranéhanana kudu ngahurungkeun jauh, anjeun dina momen ieu nyokot jauh kaulinan tina tabél. Atuh kudu nangtukeun naon obyék ieu Isro. Pikeun unggal jawaban anu bener hayu kartu. juara nyaeta hiji anu ku tungtung game baris meunang leuwih ti jumlah kartu.
  2. "Naon geus robah?". Kaulinan ieu aimed dina ngembangkeun perawatan sarta ogé memori jangka pondok. Anjeun sakaligus deui ditunda tabel sababaraha Toys nawiskeun barudak inget sekuen barang nangtung. Mangka barudak ngahurungkeun jauh, tapi Samentara éta anjeun nyumputkeun kaulinan a. Salaku di buruan saméméhna, nebak ka kartu nu diurus, sarta juara nyaeta hiji nak nu kaulinan bakal ngumpulkeun angka greatest kartu.
  3. "Refleksi". Dina kaulinan ieu kudu diputer ku barudak heubeul ti 4-5 taun. latihan ieu aimed dina ngembangkeun kagiatan, imajinasi, ingetan jeung perhatian. Dipilih presenter. Anjeunna nangtung hareupeun sakabeh barudak, sarta maranéhna kudu ngulang gerak na persis. juara nyaeta anak anu boga pangalusna Meunangkeun Ulang.
  4. "Agronomi". Kaulinan aub sahenteuna dua jalma, mangka dirancang pikeun barudak heubeul ti opat taun, anu ngarti anu anu nalayan jeung kumaha proses perikanan. Kaulinan ieu bakal ngabantu ngembangkeun perhatian, mémori jeung imajinasi . Pamilon dina kaulinan bakal nalayan, maranéhna nangtung dina bunderan, sarta di pusat nangtung pamingpin, anu bakal némbongkeun gerakan pamilon séjén. Ieu nawiskeun nalayan "nyabut jaringan", "buang bait teh", "dianggo dayung katuhu", "cacing strung on garis," jeung sajabana Anggota ngajalankeun gerakan neuleu ti buruan, jeung pamilon pangalusna janten jagoan.
  5. "Ucing & Anjing". Ieu kaulinan bakal metot pikeun barudak umur sagala. Aya 2 gambar nu Anjeun kudu neangan hiji ucing diantara 99 anjing, sabalikna, 1 anjing diantara 99 ucing. Anjeunna ngéléhkeun hiji anu baris ngalakonan eta gancang ti saha.