Kumaha carana ngamekarkeun imajinasi?

Salaku anak, anjeun dibéré karya hese, kudu datang nepi ka kado unggal waktu robah kana tipung sheer, sarta frasa "ngabayangkeun" sigana hiji ageung ti batur? Loba bakal disebutkeun yen hiji imajinasi alus - nyaéta kado alam, sarta jalma anu henteu mintonkeun keajaiban imajinasi dina taun mimiti, teu perlu ngadagoan awakening kreativitas dina dewasa. Dina hiji aranjeunna katuhu - imajinasi dimimitian di budak leutik, nalika tingkat ngagambarkeun dunya dumasar kana fantasies urang. Tapi nu tingkat lamunan tetep unchanged keur hirup, aranjeunna salah kaprah. Kanggo inpo tentang kumaha carana ngamekarkeun imajinasi kreatif sarta fantasi, anjeun bakal diajar tina artikel ieu.

Éta panggampangna pikeun latihan fantasizing dina bentuk kaulinan. Mun anjeun teu nyaho kumaha carana ngamekarkeun imajinasi jeung visualisasi (anu pisan populerna di taun panganyarna), anjeun kudu nyobaan metoda ieu.

Ku kituna, kaulinan anu ngamekarkeun imajinasi:

  1. "Pilem The nyaéta tanpa sora." Kaasup sagala biasa ka anjeun pilem anu kasampak munggaran sapuluh menit na nyokot jauh sora. Ayeuna lalajo kinerja para palaku, nyoba nebak (atawa invent) eusi film.
  2. "Teu nyata Hirup". Coba datang nepi ka hal non-existent jeung fenomena. Contona, eta Sigana mah anjing kalayan jangjang tina hiji elang, anu congcorang, ukuran beus a, a lift hirup, jeung sajabana Coba mun "tingali" eta di jéntré.
  3. "Polaroid". Tingali di hiji obyék sarta coba saloba mungkin "nyerep" hiji barang-Na. Tutup panon anjeun sarta ngantep obyék muncul dina pikiran anjeun. Coba nyieun kualitas sahiji "gambar" salaku jelas. Ku jalan kitu, anjeun tiasa laksana parobahan saeutik: lajeng bunderan sabudeureun kamar, lajeng abruptly mareuman lampu. Sarta nyoba baranahan dina pikiran na sagala rinci.
  4. Nempatkeun dina salembar kertas sababaraha titik jeung cobaan pikeun nyambungkeun aranjeunna ku kituna méré inohong béda.
  5. "Lima kecap." Candak pananya na, tanpa mikir, gancang nulis lima kecap. Ayeuna coba mun ngawengku aranjeunna dina hiji kalimah.
  6. "Sajarah". Meunang dina kamar biasa, coba datang nepi ka carita nu eta bisa nyimpen. Anjeun tiasa ngalatih on tangtu hirup sarta, ku jalan, musium sampurna keur kaperluan ieu.
  7. "Mélodi na Sora". Coba nyieun deui dina sirah mélodi béda kuring jeung sora (contona, meow ucing urang, panto creaking, anu noise of internetan teh, anu rustling daun garing underfoot).
  8. "Divination". Coba mun nebak pola nu di outline saharita tina awan kandel atanapi kopi saré.

Dina sagala kaulinan ieu anu ngamekarkeun imajinasi, bisa dicoo boh nyalira atanapi sareng parusahaan. Pilihan kadua, tangtu, senang. Anjeun bisa datang nepi ka pakasaban maranéhanana, sarta ku kituna bakal maju mun gawang!